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FIESTA EN CASA DEL DR.HERMES

Un juego donde mantener la mente fría y el gatillo fácil. Sobrevive.

FIESTA EN CASA DEL DR.HERMES

Has sido invitado a una fiesta en casa del Dr.Hermes, junto al resto de tus compañeros de la Logia. Pero una vez allí, la fiesta resulta no ser una fiesta. Nadie puede salir después de entrar. Debéis eliminar el mal de la sala. O el bien, según el prisma desde el que se mire. La clave está en vuestros anillos. Pero hay unas reglas a seguir.

¿Roja o Azul?

No siempre se consigue dar en el blanco. No siempre interesa hacerlo. Y esto depende del color de la posta a disparar.

Anillos y Roles ocultos

No todo es lo que parece. No siempre la mayoría esta de tu parte. Así que no enseñes demasiado tus cartas.

Juego de Multitudes

Dicen que mas de tres es multitud. Pues en Fiesta en casa del Dr.Hermes pueden participar hasta ocho personas.

Sangre y Miedo

Menos mal que sólo es un juego. Porque en él hay mucha sangre, y a veces… se pasa bastante miedo. Disfruta, estas a salvo.

Emociones y Furia

Puedes utilizar la furia en favor de las emociones. Esto te ayudara a obtener ventajas con las que sobrevivir al resto.

Objetos Especiales

Los objetos especiales condicionan tus disparos, o los de los demás. Permanece atento y utilízalos con conocimiento.

¿QUIERES SABER MÁS SOBRE
FIESTA EN CASA DEL DR.HERMES?

F.A.Q

Frequently Asked Questions

¿POR QUÉ SE LLAMA FIESTA EN CASA DEL DR.HERMES?

El nombre es un homenaje a una canción del Cuarteto de Nos titulada de la misma forma, la letra de esta canción fue el germen desde el que partió el core y la esencia del juego.

El concepto de sociedad secreta que se devora a si misma, combinado con magia oscura y sangre… dio lugar a una especie de ruleta rusa muy disfrutable entre un grupo de adolescentes o adultos.

¿POR QUÉ UNA RULETA RUSA?

¿Qué adolescente en su sano juicio no a fantaseado con poder jugar una ruleta rusa en la que »apostarse la vida» sin correr un riesgo real y que quede todo en una especie de simulación de mal gusto?

Bueno a ver, igual depende de según que generación. Pero en mis tiempos de instituto esto era algo que oí varias veces entre grupos de la chavalería. Y otro tipo de juegos parecidos… pero mucho más »peligrosos»  de verdad.

Asi que… ¿por que no plantear una ficción que no tenga peligro real y además sea divertida de vivir?

¿POR QUÉ TODOS LOS ELEMENTOS DE ESTE JUEGO SON OBJETOS?

El hecho de que todas las cartas (cumplan la función que cumplan) se ilustren a partir de objetos sobre el fondo de una mesa se debe a que buscamos una inmersión donde el jugador/a sea el protagonista.

Imagina que eres sólo tú en una mesa, con el resto de oponentes. Esas cartas representan todo tipo de objetos que estarían sobre la mesa y con los que todo el mundo podría interactuar en algún momento de la partida.

CÓMO FUNCIONAN LOS MARCADORES DE VIDA Y FURIA

Todos los jugadores tienen seis marcadores de Vida/Furia sobre la mesa. Esto es el único objeto que no se representa a través de una carta.

Cada vez que un jugador pierde una Vida, voltea uno de sus marcadores para convertirlo en un marcador de Furia. Esto hace que conforme avanza la partida tengamos más posibilidades de usar cartas de Emoción para condicionar el flujo de la partida y ganar la ventaja perdida sobre nuestros oponentes.

Pero cuidado, si te quedas sin marcadores de vida… mueres. Estas fuera. Caput. Finiquitado. Acabado.

¿POR QUÉ EMOCIONES?

Porque en esencia suelen ser universales. Comparten rasgos generales exceptuando pequeños matices. Y resultaba muy interesante el hecho de enfrentar a los participantes a ellas desde el prisma más visceral.

Es por ello que cuanto más cerca de »La Muerte» estás, más posibilidades tienes de utilizarlas. Y siempre otorgan una gran ventaja a la hora de enfrentarse a distintas situaciones, pero desde un plano agridulce. Ya que suelen ser emociones  que aplicadas en momentos cruciales te dan ventajas sobre el resto de jugadores, pasando por encima de ellos de una manera que puede parecer algo tramposa o sucia.

COMPONENTES

2 CARTAS: ARMA Y LLAVE
8 CARTAS DE ANILLO
12 CARTAS DE DISPARO
9 CARTAS DE EMOCIÓN
50 MARCADORES DE VIDA Y FURIA
1 MANUAL DE JUEGO

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