¿Roja o Azul?
No siempre se consigue dar en el blanco. No siempre interesa hacerlo. Y esto depende del color de la posta a disparar.
Anillos y Roles ocultos
No todo es lo que parece. No siempre la mayoría esta de tu parte. Así que no enseñes demasiado tus cartas.
Juego de Multitudes
Dicen que mas de tres es multitud. Pues en Fiesta en casa del Dr.Hermes pueden participar hasta ocho personas.
Sangre y Miedo
Menos mal que sólo es un juego. Porque en él hay mucha sangre, y a veces… se pasa bastante miedo. Disfruta, estas a salvo.
Emociones y Furia
Puedes utilizar la furia en favor de las emociones. Esto te ayudara a obtener ventajas con las que sobrevivir al resto.
Objetos Especiales
Los objetos especiales condicionan tus disparos, o los de los demás. Permanece atento y utilízalos con conocimiento.
¿QUIERES SABER MÁS SOBRE
FIESTA EN CASA DEL DR.HERMES?
F.A.Q
Frequently Asked Questions
¿POR QUÉ SE LLAMA FIESTA EN CASA DEL DR.HERMES?
El nombre es un homenaje a una canción del Cuarteto de Nos titulada de la misma forma, la letra de esta canción fue el germen desde el que partió el core y la esencia del juego.
El concepto de sociedad secreta que se devora a si misma, combinado con magia oscura y sangre… dio lugar a una especie de ruleta rusa muy disfrutable entre un grupo de adolescentes o adultos.
¿POR QUÉ UNA RULETA RUSA?
¿Qué adolescente en su sano juicio no a fantaseado con poder jugar una ruleta rusa en la que »apostarse la vida» sin correr un riesgo real y que quede todo en una especie de simulación de mal gusto?
Bueno a ver, igual depende de según que generación. Pero en mis tiempos de instituto esto era algo que oí varias veces entre grupos de la chavalería. Y otro tipo de juegos parecidos… pero mucho más »peligrosos» de verdad.
Asi que… ¿por que no plantear una ficción que no tenga peligro real y además sea divertida de vivir?
¿POR QUÉ TODOS LOS ELEMENTOS DE ESTE JUEGO SON OBJETOS?
El hecho de que todas las cartas (cumplan la función que cumplan) se ilustren a partir de objetos sobre el fondo de una mesa se debe a que buscamos una inmersión donde el jugador/a sea el protagonista.
Imagina que eres sólo tú en una mesa, con el resto de oponentes. Esas cartas representan todo tipo de objetos que estarían sobre la mesa y con los que todo el mundo podría interactuar en algún momento de la partida.
CÓMO FUNCIONAN LOS MARCADORES DE VIDA Y FURIA
Todos los jugadores tienen seis marcadores de Vida/Furia sobre la mesa. Esto es el único objeto que no se representa a través de una carta.
Cada vez que un jugador pierde una Vida, voltea uno de sus marcadores para convertirlo en un marcador de Furia. Esto hace que conforme avanza la partida tengamos más posibilidades de usar cartas de Emoción para condicionar el flujo de la partida y ganar la ventaja perdida sobre nuestros oponentes.
Pero cuidado, si te quedas sin marcadores de vida… mueres. Estas fuera. Caput. Finiquitado. Acabado.
¿POR QUÉ EMOCIONES?
Porque en esencia suelen ser universales. Comparten rasgos generales exceptuando pequeños matices. Y resultaba muy interesante el hecho de enfrentar a los participantes a ellas desde el prisma más visceral.
Es por ello que cuanto más cerca de »La Muerte» estás, más posibilidades tienes de utilizarlas. Y siempre otorgan una gran ventaja a la hora de enfrentarse a distintas situaciones, pero desde un plano agridulce. Ya que suelen ser emociones que aplicadas en momentos cruciales te dan ventajas sobre el resto de jugadores, pasando por encima de ellos de una manera que puede parecer algo tramposa o sucia.
COMPONENTES
2 CARTAS: ARMA Y LLAVE
8 CARTAS DE ANILLO
12 CARTAS DE DISPARO
9 CARTAS DE EMOCIÓN
50 MARCADORES DE VIDA Y FURIA
1 MANUAL DE JUEGO
La Hoguerita es un estudio de creación humilde y modesto. Pero con muchísimas ganas de hacer.
Nos encanta que la gente se divierta con nuestras producciones. Necesitamos vuestro apoyo para eso.
Si crees que merece la pena lo que hacemos no dudes en contactarnos para enviarnos ánimos y fuerza,
o simplemente haznos saber en que quieres recibir información sobre nuestros siguientes pasos.
NUESTRO CATÁLOGO
Dale un vistazo, no te cortes.
Splash!
En Splash! debes de aumentar la temperatura del resto de contrincantes. Un juego rápido y muy sencillo pero con muchísima interacción entre sus participantes. ¡Mantén la mente fría para calentar al resto de oponentes!
Descubre más
Airfighters
Maneja Pilotos Espaciales con una habilidades especiales. ¡Combina tus dados de disparo para derrotar al Final Boss! Consigue Power Ups eliminando a sus esbirros y utilízalos para mejorar tus tiradas de disparo.
Descubre más
El Bosque de Tontul
El bosque de Tontúl es un juego de velocidad. En él sois viajantes a los que sorprende la noche dentro del bosque. El objetivo es recordar vuestros pasos a lo largo del día para conseguir salir del bosque antes vuestros oponentes.
Descubre más
MalaUva
En MalaUva formas parte de El Consejo. Un cónclave en el que debes de tratar de abrirte paso para convertirte en el Gran Inquisidor utilizando artimañas contra el resto de jugadores.
Descubre más
Elon Moon
Formas parte de un proyecto de Colonización Experimental realizado para el poderoso empresario chino llamado Elon Moon, en una Luna de Saturno llamada Encelados. ¡Construye el mejor bunker!
Descubre más
Fiesta en casa del Dr.Hermes
Has sido invitado a una fiesta en casa del Dr.Hermes junto al resto de tus compañeros de La Logia. Pero una vez allí, la fiesta resulta no ser una fiesta. Nadie puede salir después de entrar.
Descubre más
Pequeños Grandes Proyectos
En La hoguerita ponemos mucho amor a todo lo que hacemos. Desarrollamos proyectos propios, pero también podemos ayudarte a resolver los tuyos. ¿Crees que podemos aportar valor a lo que haces? No dudes en consultarnos.
CONTACTA CON NOSOTROS
Si eres un Business Angel o una Editorial intereresada en nuestras cajitas... te escuchamos.
